Egy kísérőalkalmazás a 2020-as Digimon TCG-hez.
Nincs játszószőnyeged vagy Memory Gauge kártyád? Nincs nálad egy érme vagy egy kocka, hogy eldöntsd, ki legyen az első a játékban? Még ha igen is, nem unod már a rossz analóg megoldásokat, amelyek segítségével nyomon követheted a memóriamérőt? Az asztal közepén lévő kártyák túl sokat mozognak, a játszószőnyegen lévő számok nem igazán látszanak a nagy, ronda kocka mögött.
Az ellenmon a megoldás. Ez egy gyönyörűen megtervezett alkalmazás, nagy gombokkal és nagy számokkal. Rendkívül könnyen használható játék közben – amikor a kezei tele vannak kártyákkal – és rendkívül könnyen testreszabható.
MENŐ VIZUÁLIS
A Countermon nagy gondossággal és a felhasználói felület részletei iránti szeretettel készült.
TESTRESZABHATÓ JÁTÉKOK
Kiválaszthatja a játékosok nevét és színét, hogy játék közben a tiéd legyen. Sárga paklit játszol piros pakli ellen? Válassza ki a piros és a sárga színt a kezdeti beállításoknál, hogy a tiéd legyen a játék.
MOZGÁS- ÉS MATCH TÖRTÉNET
Tekintse át az összes lépését egy jelenlegi vagy múltbeli mérkőzésen a Match History funkcióval. Gyorsan megtekintheti a mérkőzés összes fontos statisztikáját, például az átlagos fordulóidőt játékosonként vagy a felhasznált memóriát. A lépések időbélyeggel és színkóddal is vannak ellátva, hogy könnyebben áttekinthesd, mi történt minden egyes meccsen.
KI MEGY ELŐSZÖR?
A Countermon minden játék elején beépített „érmefeldobó” mechanizmussal rendelkezik, amely eldönti, hogy ki legyen az első. Megnyerted az érmefeldobást, de mégsem akarsz első lenni? Erre is van lehetőség közvetlenül az eredmények képernyőjén.
NAGYSZERŰ TAPASZTALAT
A telefont az asztal közepére vagy a paklik oldalára helyezheti. Mindaddig, amíg mindkét játékos könnyen elérheti a telefont egy kézzel, a Countermon a legjobb megoldás a memória követésére a játékban. Ígérjük, imádni fogod, tényleg.